気ままに遊戯王

デッキサンプルと、カード考察。実際に1回は使ったデッキ・カードを載せてます

雑記:CMPT

エタバト復帰、良かった良かった。大会に向けて黄泉帝を調整しますかのぅ



で、MPTに大寒波を入れたものはCMPTと呼ばれるんですが、このCMPTについてちょっと解説


・バランス
カードバランスですがMPT同様モン30魔法10が1つの目安かな。ただ大寒波を入れつつ他魔法を7枚以内に収めるのは難しいので15枚以内なら膨らんでも大丈夫かもしれません。ちなみに自分の今のCMPTはモン29魔法11。相変わらず伏せカードは一切置きません。手札で腐らせた大嵐サイコー

・で、防御面は?
サイバーポッドやキラートマト、見習い魔術師等で基本的に間に合わせてます。クリボー入れたんですがハッキリ言って邪魔でした。こりゃ2戦目からだな・・・。基本的にぺちぺちと多少殴っておいて6000下回らせたら皿やメビウスで一気にリンチして勝利します

・寒波の使い所
雑貨商人を置いた時、サイポを置いた時、2枚伏せているときにメビウス出す時等に使うのがGOOD。勿論最後のラッシュ時にも。

・弱点
寒波、サンドラ、トリッキーと1枚では何の価値もないカードが多い為手札次第では事故って乙る。その反面回ったときはキモぃんだけどw


デッキ集に載せてあるのを修正しておいたので参考にでもドゾー
  1. 2005/12/15(木) 14:23:19|
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雑記:エタバト・・・

エタバトがいよいよやばい事になっていました。冗談抜きで全然繋がらない。あれひょっとしたら鯖の課金が切れてるんじゃないかってくらいエラーオンリー。少なくともメンテナンス中ですという訳ではなさそう。管理者でも何でもないから都合はわからんけどね・・・。エタバトは黄泉ガエルが使える数少ないCGIだから重宝してたんだが、うーむ


埠頭の方はRT1700まで戻ったので再びお遊びデッキ使って1700前後をうろちょろ。MPTに召喚僧サモンプリースト挟んだタイプを現在回し中。クレインとマジックブラストがいい感じに邪魔になる事が多いんだが回ったときはこっちもこっちで面白いかな。爆発力、安定性どっちをとっても自分が作ったCMPT(寒波入りのMPTね)には及ばない感じですが


黄泉帝ですが、12帝はつまらん。というかザボルグとメビウス以外きてもあんまり嬉しくない。グランマーグとか出すタイミングにひたすら困るし。というわけで上級いじりまわしてます。愚かな埋葬が余るから混沌とかネフとか良いかなと思いつつ。空いたエリアに聖マジやサイドラ入れるのはどうかとかも考えてます。ちなみに罠の枚数ですが慣れるまでは和睦3脱出3が良さげ。慣れてきたら和睦か脱出の3積みにしてその分他の魔法入れたほうが良いです。6枚もあったら邪魔あんで。水霊術-葵とか論外


余談だけどサモプリが入ってるからSMPTって名づけてあるんだがSとMってやっぱ並べないほうが良いかね?いやだってほら、さ
  1. 2005/12/14(水) 01:59:03|
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ログ:寒波の使い所

まぁ物は試し。雑貨商人がたいしてブーストしていないけど寒波の使い所がわかるログだと思います(戦った人の名前は対戦者にしてあります。緑のログが自分です

見所:寒波を使い雑貨商人を守っている箇所
   手札抹殺とわかっていながらも寒波のせいで伏せれない相手の気持ち

アホ:サイドラと異次元♀を相打ちさせた時、実は手札に皿が居た
   ラストターン、モンを裏守備で出した後に普通攻撃宣言はしない



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  1. 2005/11/29(火) 20:59:02|
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謎解き:第二問

レッツ、脳のしわ寄せ(死




相手の場には氷帝メビウスが1体と王宮のお触れが発動中、他のカードはない。こちらの場には裏守備のものマネ幻想師一体と伏せカードが2枚(使えなくなった押収と洗脳) 相手は大嵐を使用した後、モンスターを裏守備でセット、カードを1枚伏せてターンエンドした。次はこちらのターンだ


自LP:750 手札:5枚 墓地:光と闇のモンがいろいろ
相LP:2300 手札:0枚 墓地:クリッター 大嵐 ブレイカー ブラホ サイクロン

自手札
 クリッター
 王宮のお触れ
 カオス・ソーサラー
 氷帝メビウス
 強奪


問題:相手の伏せカードの正体を見抜き、ターンエンドまでの流れを導け



ヒント:相手は自分のお触れを嵐で吹き飛ばした。つまり伏せカードの種類は?












我流回答:クリッターをセットし、お触れを場に出し伏せてターンエンド

解説:普通に考えればわかるが死のデッキ破壊ウイルス、もしくはリビングデッドの呼び声を伏せたと悟るのが常。しかし相手の墓地には呼び声を使ったところで美味しいのはクリッターしかおらず、相手の手札が0なので生贄や転移は考えられない。その為リビングの可能性は非常に低いだろう。相手の嵐発動前を見れば非常に有利なのは言うまでもない事。お触れが出ている時点でブラフは通じない、にもかかわらずカードを一掃し、新たにカードをセットした。つまり、相手は罠の脅威を再発させてでも出したかったカードがあるという事だろう。よって伏せカードはウイルスと推測可能


こちらの手札はウイルスを受ければLPと合い定まって文字通り死への破壊を受けてしまう。このターンで攻撃を兆しを見せればウイルスを受け、死を宣告されるのは見え見えなのでこのターン動くわけには行かない。次のターンに備え、大人しくするのが無難。次の自分ターンがくれば普通に勝てるが、相手がエンドフェイズにウイルスを放ったら、まぁ諦めモードかな・・・



なお、次ターンの自分の行動は、いろいろとあるので考えて見てくだされ。ただ墓地のデータを見ればおおよそ検討はつくかと。まぁ回答例


クリッターが破壊されていたならならず者、残っていたなら生贄でメビウス召喚。ウイルスをお触れで止め、ものマネを反転させコピー(破壊されていたならここは省く)、ソーサラーを出し相手のメビウスを除外し、叩いて勝利。ならず者を出す場合はコピー後に破壊しよう。また相手がモンを召喚し、二体共破壊された場合は強奪を併用すればOK






劣勢時にヤケを起こすか、冷静な判断ができるかもプレイング技術の一つではないかなと思います。自分は良くヤケ起こしますけどね・・・
  1. 2005/11/24(木) 21:49:43|
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謎解き:第一問

なんとなく、作りたくなったので。というか幾度がデュエル中に直面した場面の事なので普通に起こりうる事な為、頭ひねって考えて見ても良いんじゃないでしょうか(ひねるほど難しくはない、ハズ。なお我流回答となっていますが、当然人によって取る選択は違う為、参考程度にという事です

※ちょっと修正しました



では、まず第一問

こちらが先手1ターン目。手札は

 首領・ザルーグ
 スケープ・ゴート
 押収
 魂を削る死霊
 収縮
そしてドローで死のデッキ破壊ウイルスを引いた


まず押収を使用し、相手の手札を確認した

 王宮のお触れ
 抹殺の使徒
 首領・ザルーグ
 増援
 魔導戦士 ブレイカー
(当然と言えば当然だが相手の次のドローは不明とする)


問題:押収すべきカードと、ターンエンドまでの流れを導くべし!





ヒント:こちらに相手の伏せカード除去手段はない





では参考までに。反転させてご覧ください

我流回答:増援を押収し、魂を削る死霊をセット、死のデッキ破壊ウイルスとスケープ・ゴートを伏せてエンド

解説:お触れが存在し、こちらに伏せカード除去手段が無い事を考えるとウイルスを放てるのは次の相手ターンのみ。ウイルスを使えば場が開いてしまうので首領・ザルーグから身を守る為スケゴはセット。増援は局面に応じて最良のカードをサーチできる為、これを押収すべきだろう。抹殺がある以上、相手が真っ先に放つカードはこれ以外あり得ないため、これを押収し、増援でアサイラントや異次元♀を期待するのも良いがミスティックLv2やならず者を連れてこられては期待ハズレとなってしまう。ならば抹殺を空撃ちさせる意味でも、この展開が最良と自分は考える。ブレイカーはウイルスで落ちる為、これを押収するのはただの愚行。首領・ザルーグを出しても何らかの形で除去されてしまう上、ウイルス発動の機会を逃し紙くずになってしまう為これもナンセンス

なお、この後はザルーグを出す事が予想できる為スケゴで防御→次ターンで収縮→ザルーグハンデスと繋げばOK。セットの場合も正体はほぼわかっている為、優位に変わりありません


ちなみに何故お触れを押収しないのかという事ですが、見ればわかる通り自分、相手共に他に罠カードはありません。つまり今後数ターンにおいてはブラフにすらなっていないのでほっておいても問題ないでしょう。更に言えば相手は今後ウイルス感染&ザルーグのハンデスで手札を失っていきます。それなら単品じゃ役にたたんお触れは放置してもいいじゃないか、他に役立つカードを奪っとけ見たいな感じで。対し増援の押収行為は、ドロー以外ではウイルスの影響を受けないというウイルスの網を抜ける行動な為、それを牽制する意味も含めれます

後、ここで大事な情報が得られますがお触れを入れているという事は相手のデッキには罠は少ない、という事です。要するに、伏せカードを警戒せずに今後は攻撃していけるという事でしょう。逆に言えば、勘繰りすぎかも知れませんがここでお触れを押収する事は相手に自分は罠を入れてるんでそのカードは迷惑ですと情報を渡すようなものでもあります(=防御は罠に幾分頼っているという情報) できる限り、自分事は相手にはバラしたくありませんよね?








まぁ、こんな感じです。この初手は反則だろうと言いたいですが、使い方を間違えればこの凶悪初手も同じ(あるいは不利)のスタートになってしまいます。ウイルスを放ち、行動を筒抜けにする&ハンデスを決める事は非常に優位性に立てる為、できる限り狙いたいところですし
  1. 2005/11/21(月) 20:30:59|
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