気ままに遊戯王

デッキサンプルと、カード考察。実際に1回は使ったデッキ・カードを載せてます

謎解き:第一問

なんとなく、作りたくなったので。というか幾度がデュエル中に直面した場面の事なので普通に起こりうる事な為、頭ひねって考えて見ても良いんじゃないでしょうか(ひねるほど難しくはない、ハズ。なお我流回答となっていますが、当然人によって取る選択は違う為、参考程度にという事です

※ちょっと修正しました



では、まず第一問

こちらが先手1ターン目。手札は

 首領・ザルーグ
 スケープ・ゴート
 押収
 魂を削る死霊
 収縮
そしてドローで死のデッキ破壊ウイルスを引いた


まず押収を使用し、相手の手札を確認した

 王宮のお触れ
 抹殺の使徒
 首領・ザルーグ
 増援
 魔導戦士 ブレイカー
(当然と言えば当然だが相手の次のドローは不明とする)


問題:押収すべきカードと、ターンエンドまでの流れを導くべし!





ヒント:こちらに相手の伏せカード除去手段はない





では参考までに。反転させてご覧ください

我流回答:増援を押収し、魂を削る死霊をセット、死のデッキ破壊ウイルスとスケープ・ゴートを伏せてエンド

解説:お触れが存在し、こちらに伏せカード除去手段が無い事を考えるとウイルスを放てるのは次の相手ターンのみ。ウイルスを使えば場が開いてしまうので首領・ザルーグから身を守る為スケゴはセット。増援は局面に応じて最良のカードをサーチできる為、これを押収すべきだろう。抹殺がある以上、相手が真っ先に放つカードはこれ以外あり得ないため、これを押収し、増援でアサイラントや異次元♀を期待するのも良いがミスティックLv2やならず者を連れてこられては期待ハズレとなってしまう。ならば抹殺を空撃ちさせる意味でも、この展開が最良と自分は考える。ブレイカーはウイルスで落ちる為、これを押収するのはただの愚行。首領・ザルーグを出しても何らかの形で除去されてしまう上、ウイルス発動の機会を逃し紙くずになってしまう為これもナンセンス

なお、この後はザルーグを出す事が予想できる為スケゴで防御→次ターンで収縮→ザルーグハンデスと繋げばOK。セットの場合も正体はほぼわかっている為、優位に変わりありません


ちなみに何故お触れを押収しないのかという事ですが、見ればわかる通り自分、相手共に他に罠カードはありません。つまり今後数ターンにおいてはブラフにすらなっていないのでほっておいても問題ないでしょう。更に言えば相手は今後ウイルス感染&ザルーグのハンデスで手札を失っていきます。それなら単品じゃ役にたたんお触れは放置してもいいじゃないか、他に役立つカードを奪っとけ見たいな感じで。対し増援の押収行為は、ドロー以外ではウイルスの影響を受けないというウイルスの網を抜ける行動な為、それを牽制する意味も含めれます

後、ここで大事な情報が得られますがお触れを入れているという事は相手のデッキには罠は少ない、という事です。要するに、伏せカードを警戒せずに今後は攻撃していけるという事でしょう。逆に言えば、勘繰りすぎかも知れませんがここでお触れを押収する事は相手に自分は罠を入れてるんでそのカードは迷惑ですと情報を渡すようなものでもあります(=防御は罠に幾分頼っているという情報) できる限り、自分事は相手にはバラしたくありませんよね?








まぁ、こんな感じです。この初手は反則だろうと言いたいですが、使い方を間違えればこの凶悪初手も同じ(あるいは不利)のスタートになってしまいます。ウイルスを放ち、行動を筒抜けにする&ハンデスを決める事は非常に優位性に立てる為、できる限り狙いたいところですし
  1. 2005/11/21(月) 20:30:59|
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