やっぱりデッキは組み上げるのが楽しい。そして組んだデッキをCGIで回してあれこれ改良点を悩む。悩んで組み変えてまた回す。そうやってデッキを成長させるのが(衰退する事も多いですが)楽しみどころなんじゃないかなと俺は思う。リアルだとカード資産だのなんだのでそうそうデッキは変えたりできないけどCGIだとデッキは色々と組めるしね。だから勝利にこだわるのも良いけれど、CGI生かして色々デッキ組んでみるのも良いんじゃなかろうか
だからCGIで1KILLとかされたら壮絶に萎えます&その人に拒絶反応起こします。いっつも決闘島制限でやってるのってそういうのが理由だったり・・・
ちょっとそれましたが

最近テストしてるのがミーネをくるくる回してアド稼ぎ、頃合を見てクリフ呼んでミーネでウイルス発射、ザルーグが殺されるモンを墓地に蹴り込んだ上でザルーグとクリフの二択を迫るこのデッキ。ミーネが回らないと乙るけどそれでもミーネが回り始めると面白い。待ってましたと言わんばかりに現れるクリフさんがミソ。20戦くらいを目処にもう一度勝率計って見よう。テスト終わるたびにリセットしてるんで成績残りません、あしからず
ウイルスを的確に放つ為にタイムカプセルや不幸黒猫を用意しても良いかな・・・。この辺も試して見よう
- 2005/10/22(土) 02:13:26|
- 雑記
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