今回は趣向を変えて・・・
各地で猛威を奮う除去ガジェ。アドが稼げて展開力に優れ、並のビートダウンデッキではあーあーあーと言ってる間に負けてしまう。ガジェ出して、除去魔法使って、コツンコツンと殴るだけ
デッキ構築が8割、プレイ技術が2割、その癖妙にウザ強い。ガジェに嫌悪感を覚える人も少なくないんじゃないでしょうか?単調に作業的なデッキ、1KILLと変わんねーよという人まで居るほど。そしてそんな嫌味と皮肉をこめてガジェはランク付けされる事もあります。ここはそのランクのお話
※ガジェ使いの人も気を悪くせず見ると参考になるかもしれません
ギャーギャー言う人は多いんですがガジェって対策すれば結構脆いもんですよね実は。具体的には
・ハンデスで後続を狙ってやる
・魔ウイルスで片っ端から落とす
・ロックして魔法と罠を封じてやる
・スキルドレインでガラクタに変える
・
完全ガジェメタデッキで挑む(さすがにこれは相手から反感を買います)
まぁランクをどうぞ
★スクラップガジェ(サイドを組み替えれば楽に倒せるしスタンならプレイ次第でそのまま勝てる、レベル)
お触れ張られるだけで急に動きが鈍くなる。魔人ダークバルターを出せば全然攻めてこなくなる。ガジェが切れたらもう手詰まり。つまり完全に魔法と罠に依存しきっているガジェであり、またガジェ以外にロクなモンがいないデッキ。押収やマインドクラッシュかませばそれだけで詰まる事もあったりするほど。この辺くらいにはせめて勝てないと色々と情けない。
★魔ガジェ(デッキパワーがモノを言います。プレイ技術がないと対策しても難しい)
罠依存度を減らし、肉弾戦を補強したタイプ。いきなりあっちからお触れを張ってなんぞや?と思う人も多いだろうがこれがそもそもガジェの狙い。攻撃を誘って乗ってきたところを突進や収縮で返り討ちにし、次のターンでガラ空きの所を殴りに来る、そして壁を出したら除去でどけ更に追撃、という流れを得意とする。ガジェの癖にロック耐性が高めな為適当なロックではねじきられるのが注意点。とは言えプレイング次第で勝つ事も可能。この辺からサイドラも混ざっている為下手糞なATKで安心しない事
★罠ガジェ(文字通り罠がヤバイ。封じないとマジで運任せな戦い、対策必須のガジェレベル)
魔ガジェとは逆に、罠で保険をかけ攻撃的になっているガジェ。スクラップガジェが利口になるとこうなる。収縮や突進を箇所が迎撃罠やカウンター罠になっている為下手に行動を起こすと変えって自分の首が絞まる、とは言え何もしなければ当然ライフが無くなる。保険をかけた上での除去罠と除去魔法の二択を迫っているので(どうせどっちもやる気だが)罠か魔法、どっちかを先に潰さないとマズイ。神宣が入ってるかどうかにもよるがお触れさえ張れば後はプレイング次第だろう
★サイガジェ(パワー、魔法、罠が全て充実。下手な対策はしても無駄かもしれない、そんなレベル)
ガジェは攻撃力が低いので魔法と罠に依存してる、なら攻撃力を補おうぜという事でサイドラ+αを3積みしやがってるのがこのサイガジェ。それでいて魔法と罠も充足して不意の崩れからのリカバリーも何のその、といった感じ。対策をした上でスタンデッキを相手にしてるような感覚で戦わねばならないのでカードの使い所を間違えると詰む。お触れ張ってもケイローンいたりするからタチが悪い。この辺からフィールドをいじるよりも徹底的に後続を狙ったほうが対策として強かったりする
★爆裂ガジェ(これ1KILLじゃね?)
最速でガジェ側2ターン目に殺されます。血の代償でガジェわんさか出してデビフラでサイバーツインorエンド召還。リミッター解除でWRYYYYYYとみなぎり、後は除去してEND。仮にデビフラ使えずとも展開力はアフォなので1ターンでライフが5000↑減る事もあります。もう相手するのも萎えるんだが和睦の使者+ブラホとかで頑張ってくれ。ライフの減りはガジェ最速なので不意の事故で乙ってくれたりする。
まぁこんなもんかと。で、ガジェ対策はっつーと
・押収、マインドクラッシュ、ザルーグ等ハンデス系
まぁ説明不要だよなぁ。後続がきれたらガジェはダメダメです
・スキルドレイン
後続呼べません。力で叩き潰す世界になりますがガジェにそんな力があるはずもなく
・魔のデッキ破壊ウイルス
貪欲壺も落としたいけど、とりあえずガジェが3ターン黙ります。問題は何を媒体にウイルス使うか・・・
・王宮のお触れ
罠封じれば攻めやすいです
・魔人ダークバルター ホルスLv6↑
魔法使えないとガジェは乙るので
・1KILLしてやる
奥の手
1KILL程相手にして理不尽じゃないので大会出るときとかちゃんとガジェ相手にできるようにしときましょうね
- 2005/10/18(火) 00:56:24|
- 雑記
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