まぁ物は試し。雑貨商人がたいしてブーストしていないけど寒波の使い所がわかるログだと思います(戦った人の名前は対戦者にしてあります。緑のログが自分です
見所:寒波を使い雑貨商人を守っている箇所
手札抹殺とわかっていながらも寒波のせいで伏せれない相手の気持ち
アホ:サイドラと異次元♀を相打ちさせた時、実は手札に皿が居た
ラストターン、モンを裏守備で出した後に普通攻撃宣言はしない
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- 2005/11/29(火) 20:59:02|
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エクゾデッキを組んで見た。前みたいな1KILL式ではないが、かなり高速で決まる。大抵3~7ターンで決まるのであれこれされる前にエクゾードフレイムかます事も多いです。我ながらキモイデッキを作ってしまった・・・
最も、メインで使うはずもないので乗せておきます。息抜きに回すと中々面白かったけれども自分は1軍としてはリクルカオスを練り上げたいしなぁ
巷では黄泉帝が流行りだしたせいかデスカリが勢力を落としている模様。そりゃ1ターンぽっきりのカエルごときにアタッカー連れて行かれたらねぇ。やはり目先の標的としてはリクルカオス、MPT、ガジェット、アサイバー、バーンの5種類か。ガジェとアサイバはリクルでぶつかっていればいずれ息切れするからそこまで問題なし。とは言え、猛攻をかけられると辛いのは仕方ないが。リクルカオスとMPTはどっちが先に皿を複数除外できるかが勝負だから純粋にプレイングが大事っぽい。バーンはお触れをいつ引けるか。仕込みと自業はオジャマと混ざる事で1ターンに2000近いダメージを受けるから喰らうわけにはいかないし。ロックを破る為にメビウスも必要だけど、自分のリクルカオスには都合上1枚(乙) 1KILLは知らん
ま、のーんびりやりましょ( ´ー`)
- 2005/11/27(日) 19:16:19|
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レッツ、脳のしわ寄せ(死
相手の場には氷帝メビウスが1体と王宮のお触れが発動中、他のカードはない。こちらの場には裏守備のものマネ幻想師一体と伏せカードが2枚(使えなくなった押収と洗脳) 相手は大嵐を使用した後、モンスターを裏守備でセット、カードを1枚伏せてターンエンドした。次はこちらのターンだ
自LP:750 手札:5枚 墓地:光と闇のモンがいろいろ
相LP:2300 手札:0枚 墓地:クリッター 大嵐 ブレイカー ブラホ サイクロン
自手札
クリッター
王宮のお触れ
カオス・ソーサラー
氷帝メビウス
強奪
問題:相手の伏せカードの正体を見抜き、ターンエンドまでの流れを導け
ヒント:相手は自分のお触れを嵐で吹き飛ばした。つまり伏せカードの種類は?
我流回答:
クリッターをセットし、お触れを場に出し伏せてターンエンド解説:
普通に考えればわかるが死のデッキ破壊ウイルス、もしくはリビングデッドの呼び声を伏せたと悟るのが常。しかし相手の墓地には呼び声を使ったところで美味しいのはクリッターしかおらず、相手の手札が0なので生贄や転移は考えられない。その為リビングの可能性は非常に低いだろう。相手の嵐発動前を見れば非常に有利なのは言うまでもない事。お触れが出ている時点でブラフは通じない、にもかかわらずカードを一掃し、新たにカードをセットした。つまり、相手は罠の脅威を再発させてでも出したかったカードがあるという事だろう。よって伏せカードはウイルスと推測可能
こちらの手札はウイルスを受ければLPと合い定まって文字通り死への破壊を受けてしまう。このターンで攻撃を兆しを見せればウイルスを受け、死を宣告されるのは見え見えなのでこのターン動くわけには行かない。次のターンに備え、大人しくするのが無難。次の自分ターンがくれば普通に勝てるが、相手がエンドフェイズにウイルスを放ったら、まぁ諦めモードかな・・・
なお、次ターンの自分の行動は、いろいろとあるので考えて見てくだされ。ただ墓地のデータを見ればおおよそ検討はつくかと。まぁ回答例
クリッターが破壊されていたならならず者、残っていたなら生贄でメビウス召喚。ウイルスをお触れで止め、ものマネを反転させコピー(破壊されていたならここは省く)、ソーサラーを出し相手のメビウスを除外し、叩いて勝利。ならず者を出す場合はコピー後に破壊しよう。また相手がモンを召喚し、二体共破壊された場合は強奪を併用すればOK劣勢時にヤケを起こすか、冷静な判断ができるかもプレイング技術の一つではないかなと思います。自分は良くヤケ起こしますけどね・・・
- 2005/11/24(木) 21:49:43|
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ステルスバード、ご存知だろうか?
ステルスバード 闇/鳥獣 700/1700 ★3
このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。このカードが反転召喚に成功した時、相手ライフに1000ポイントダメージを与える
というモノ。ロックバーンにこれを使われてイライラした人も少なくないと思うが、このカードを試しにリクルカオスに入れてみる
結論:やっべ強い
何に強いってMPTみたいに叩きにこないデッキとかにチマチマダメージを与えたり、トマトを転移で送った時に拾ってきたり。あるいは光の護封剣張って相手を焦らせたり。護封剣に大嵐使わせたら占めたものだし、お触れ入れてる為反転時に激流で流されたりとかもしないから結構場持ち良いし。何より効果使用済ブレイカー、同族、アサイさん、各リクルーターやガジェット等流行のカードでは割れない守備力が良い
そして2回も効果を使えればかなりの確立で勝利にこぎつけれる。8000を一度に削ぐのは無理があるが、6000なら相手が押収や洗脳を使ってれば混沌皿からの召喚ラッシュでフィニッシュ、ないし瀕死にさえ楽に追い込める(=早すぎた埋葬、洗脳等を封じる)
後は最後の方の消耗戦時にもペチペチと。とりあえずダメ押しとしていい感じに働いてくれる事が判明。暫く回して見ます
そしてサイドラ微妙説。リクルカオスにサイドラいらん気がするんですが、どうでしょうか
- 2005/11/22(火) 20:26:25|
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なんとなく、作りたくなったので。というか幾度がデュエル中に直面した場面の事なので普通に起こりうる事な為、頭ひねって考えて見ても良いんじゃないでしょうか(ひねるほど難しくはない、ハズ。なお我流回答となっていますが、当然人によって取る選択は違う為、参考程度にという事です
※ちょっと修正しました
では、まず第一問
こちらが先手1ターン目。手札は
首領・ザルーグ
スケープ・ゴート
押収
魂を削る死霊
収縮
そしてドローで死のデッキ破壊ウイルスを引いた
まず押収を使用し、相手の手札を確認した
王宮のお触れ
抹殺の使徒
首領・ザルーグ
増援
魔導戦士 ブレイカー
(当然と言えば当然だが相手の次のドローは不明とする)
問題:押収すべきカードと、ターンエンドまでの流れを導くべし!
ヒント:こちらに相手の伏せカード除去手段はない
では参考までに。反転させてご覧ください
我流回答:
増援を押収し、魂を削る死霊をセット、死のデッキ破壊ウイルスとスケープ・ゴートを伏せてエンド解説:
お触れが存在し、こちらに伏せカード除去手段が無い事を考えるとウイルスを放てるのは次の相手ターンのみ。ウイルスを使えば場が開いてしまうので首領・ザルーグから身を守る為スケゴはセット。増援は局面に応じて最良のカードをサーチできる為、これを押収すべきだろう。抹殺がある以上、相手が真っ先に放つカードはこれ以外あり得ないため、これを押収し、増援でアサイラントや異次元♀を期待するのも良いがミスティックLv2やならず者を連れてこられては期待ハズレとなってしまう。ならば抹殺を空撃ちさせる意味でも、この展開が最良と自分は考える。ブレイカーはウイルスで落ちる為、これを押収するのはただの愚行。首領・ザルーグを出しても何らかの形で除去されてしまう上、ウイルス発動の機会を逃し紙くずになってしまう為これもナンセンス
なお、この後はザルーグを出す事が予想できる為スケゴで防御→次ターンで収縮→ザルーグハンデスと繋げばOK。セットの場合も正体はほぼわかっている為、優位に変わりありません
ちなみに何故お触れを押収しないのかという事ですが、見ればわかる通り自分、相手共に他に罠カードはありません。つまり今後数ターンにおいてはブラフにすらなっていないのでほっておいても問題ないでしょう。更に言えば相手は今後ウイルス感染&ザルーグのハンデスで手札を失っていきます。それなら単品じゃ役にたたんお触れは放置してもいいじゃないか、他に役立つカードを奪っとけ見たいな感じで。対し増援の押収行為は、ドロー以外ではウイルスの影響を受けないというウイルスの網を抜ける行動な為、それを牽制する意味も含めれます
後、ここで大事な情報が得られますがお触れを入れているという事は相手のデッキには罠は少ない、という事です。要するに、伏せカードを警戒せずに今後は攻撃していけるという事でしょう。逆に言えば、勘繰りすぎかも知れませんがここでお触れを押収する事は相手に自分は罠を入れてるんでそのカードは迷惑ですと情報を渡すようなものでもあります(=防御は罠に幾分頼っているという情報) できる限り、自分事は相手にはバラしたくありませんよね?まぁ、こんな感じです。この初手は反則だろうと言いたいですが、使い方を間違えればこの凶悪初手も同じ(あるいは不利)のスタートになってしまいます。ウイルスを放ち、行動を筒抜けにする&ハンデスを決める事は非常に優位性に立てる為、できる限り狙いたいところですし
- 2005/11/21(月) 20:30:59|
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リクルカオスで出場した大会。結果
1戦目:相手曰くグロテスクデッキ ○○
クリボー、羽クリボー、ヘルポエマー、ネクロフィア。たしかに妙な連中が多いデッキでドレインシールドだの筒なのでなかなか攻撃が通らない。とは言え攻め手が緩いので(ゴブエリートが恐らくアタッカー)懲りずにたたき続けてWIN
2戦目:青眼デッキ ○○
1ターン目からいきなり海馬マン→青眼と続けられてびびったが老魔術師で呪い殺す。後は転移でリクル送信兼除去しつつ、叩いてWIN。2戦目も同様
準決勝:名称不明 ○○
古代の機械巨人や創造神が入ったデッキ。普段はマジックランプからラジーンを繋いでくるっぽい。他の人はこの絶え間ないラッシュに苦戦してたっぽい。とは言え、聖マジ+押収で両方墓地に叩き落し、墓地モンが5枚にならないよう普段の表モンは混沌皿で除外。護封剣や転移使って意地で除外やモン除けしたりしたっけな。上級を出させずWIN。効果未使用の相手ブレイカーを、こっちの使用済みブレイカーと転移させて伏せカード2枚とかエグイ事もやってのけたり
決勝:名称不明 ○○
一度ライフがヤバイところまで削がれたが(攻の聖マジをゴブ突で殴られたりして)リクルで場つなぎして危なげなく。一度互いにサイポ爆発させて場と手札が愉快な事になったりしながらも最後はラッシュしてWIN
結果、全員スト勝ち&大会二連覇。1位の商品は洗脳のレリ。残念ながらコレクション行きですが・・・
やはりこのデッキはパワーで殴られ続けるとさすがに厳しい所もあるかな。いかんせんリクルで出るのが基本的に表表示なので。特に準決勝は押収が回らなかったら機械巨人でボコられてヤバかった予感。巨人の攻撃時、罠も魔法も使えんしなぁ(罠なんてお触れしかないけど)
回して思ったのがやはりリクルは強い。そしてお触れは3枚欲しい。このデッキも改良すればいい線行ってくれるかな・・・。公認大会とは参加者の強さが雲泥とは言え、優勝できたって事は公認大会等でも十分通用する、ハズ
最後に、強制転移テラツヨス。今回の大会の全てで活躍してくれました
- 2005/11/19(土) 22:27:24|
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1週間くらい前のネタですが、ふと使いたくなったのでエクゾ回して見る。サンドラとトゥーンもくじで圧縮。墓穴道づれでモン落して浅すぎたでサイポ拾う。太陽で照らしてズドン→浅すぎたで拾う→もいっちょズドン→遺言状でクリッター出す、トゥーンキャノンで発射→浅すぎたでクリッター拾って後は手札の限界まで魔法石で拾ってエクゾを本体覗いたパーツ集める→メタポで捨て&補充→また浅すぎた+クリッターで飛ばす→本体手札へ→補充要員か使者転生で四肢拾う→エクゾードフレイム
と、いかにも回ってますといわんばかりに書いたが実際回ればほとんど1KILLと同じなので(3ターン以内に終わる、5ターン以内に終わる、回らず乙るのほぼ3パターンのみ)回れば楽しいです。が、世の中やっぱり甘くなくてもくじ、冥界の使者orクリッター、墓穴道連れ、浅すぎた、サイポ。この辺のうち3枚くらいは初期手札に正直欲しい。お陰で負け越し(´〜`) まぁ楽しかったし良いか。RTが40くらいズドーンと下がったけど
話戻して。結局大会ですが、リクルカオスで出る事に。どうもハンデスは性に合わん・・・と言うかなんか戦ってるこっちも相手も何か地味な盛り上がり、むしろ盛り上がらないのが何とも
独り言:埠頭CGI,負け惜しみや暴言吐いて部屋出て行く人って何考えてるんだろうか。ログ送信機能が切実に欲しい
- 2005/11/19(土) 02:11:29|
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前も言った気がしますがCGIは完全ランダム引き。よって魔法と罠で手札が詰まったりする事が度々あります。しかしOCGだとどうでしょう。そんな事はほぼ全くありません(そういう人はディールシャッフルすれば解消可能でしょう)。 だからってこれを理由に負けをはぐらかし続けるのも見苦しいのですが・・・
でもな、でもな
今日のデュエルだけで5・6回もこちら後手、相手壺→押収→こっちの壺押収、の流れをかまされたのはどういう事なんだろうか。更にこの先にクリッタ+死ウイルスとか来た事もあったし・・・。いくらなんでもこれはヒドイ、というかやる気無くすよ__○__
実際の大会でこんな連携かまされたらエグイとしか言えません、ハイ。そして大会、もうすぐあるんだけどどのデッキ使おうか決まらない罠。アンデット、トマト式スタン、MPTの3種から選択する予定だけど、どうも全部いまひとつな感じなのが何とも。明日辺りにでもそんなヌルデッキを晒しますかね
- 2005/11/17(木) 02:20:54|
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ようやくRT1700台に乗っかりました(´ω`) 現在プレイしてるのはリクルカオス。MPTから雑貨商人とサンドラを抜いたような構成ですが。
やはりリクルは偉大。ダイレクトアタックを受けないだけでライフってエライ減りがゆるやかになりますし、モンが切れないのでポンポンと墓地が肥えますし、デッキ圧縮もぐわーっとできますし。それに抹殺から聖マジを守るにも豊富なリクルは裏守備で出して適任って感じです
関係ないですが米版のキラトマって絵柄がごっついですな。素でびびりました
- 2005/11/10(木) 21:15:15|
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良く、全てのデッキに対応できるデッキにしよう、という人がいるが俺からすればそんなのはただの愚考だ。例えてみると、じゃんけんで必ず勝てる手を出そう、と言ってるのと似たようなものだし
どのデッキにも必ず苦手とする点は存在する。その苦手な点を克服しようと必死にその対策をするとどうしてもカードの数枚はデッキのコンセプトから外れた物になってしまい、その対策したデッキと当たらなかった場合たいした活躍を見せなくなってしまう(=どうでもいいカードに変化する) 特にコレをメインから罠に頼るのは非常に危険で、お触れをもし相手が入れていた場合それだけで乙る恐れさえあるわけですよ。
例として、とあるアンデット使いがカオスがウザイという事で罠の一部をスキドレに変えた。サイドラを罠で処分しにくくなる代わりに、カオスもガジェットもこれで対策は済んだも同然、他のデッキは不死身のヴァロンが大暴れする・・・はずだった
しかしその相手はお触れを搭載していた。結果ライフの払い損となりヴァロンがカオスに除外され、ガジェはわさわさと現れた。デュエル終了時、そのアンデット使いの手札には、早速不要とかしたスキドレが残っていましたとさ(自分の事です、ハイ
対策というのは基本はサイドで行うものであり、メインからあれこれとねじっていては勝てるはずの相手に対してさえ勝率を落とす結果になりかねないんですよね。勿論切り札をメビウスにしてロック・バーン対策を行うとかいう事は全く遜色ないわけですが、上の例えのような行動は危ないという事です
そのデッキのコンセプトを引き出した構成にし、それでもダメな部分はサイドで対策を施せるようにしておく。その程度が一番良いと思います。あいつはじゃんけんでパーを良く出すから次はグーじゃなくてチョキを出してやろう、そんな感じ。もちろん奴は次にグーを出す可能性もありますがね。
何が言いたいかと言うと完全無欠なデッキはないですって事
- 2005/11/10(木) 15:15:08|
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相変わらずこれだと思えるデッキが見当たらない。アンデットも最近お触れをメインから入れるデッキが増えてきたせいでスキドレとか除去罠が活きない為ヴァロンの場持ちが宜しくないし・・・
気分転換にMPTなるデッキを使ってます。各地で紹介されてるサンプルデッキをチューンして自己式に。回ったときがやっぱ凄いね。雑貨商人や聖マジに抹殺がささると乙るけど
現在のバランスはモン魔罠で27:11:2くらいだったと思うがもうちょっとターボするように魔法で何か削るのも良さそう。手札抹殺とか、その辺だろうか
- 2005/11/08(火) 01:51:19|
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なんもできねーよバーロ
最近ずっと悩んでいたカオス対策。カイクウで墓地をほじくり返すのもカイクウサーチが難しくて成功しにくい。ウイルスが美味い具合に決まった時くらいしかまともに勝てる事は少なかったんだけど今日カードの整理をしてたら面白いものを発見
【スキルドレイン】
これは考えればアンデットにデメリットらしきものは全くなかった。なにしろヴァロンの蘇生もピラタのサーチも墓地発動だからこのカードで邪魔されない。対し、大嫌いのカオスはこれでただの2300モン。除外能力さえなければカオス等どうでも良かった自分としてこれは面白いと感じた。これを入れると魂削死霊がゴミになるがそれは相手も同じなので抜いて空いた部分にネフティスとネズミを補充・・・オッケ
現在粘りのスキドレという形で回してます。除外連中が役に立たず、大半の効果モンが沈黙しながらもこちら側は対した影響を受けずに暴れる・・・。なんてウザイデッキだw
しかしネフティス入れるとちょっと重いのが何とも。アンデットデッキの死霊部分をサイドラにした形だけでも良いかな。見習い魔術師使えないからネフ呼びにくいし
- 2005/11/02(水) 02:12:09|
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あれこれ切り替えながらも一応落ち着いた形で・・・まぁかろうじて7割勝利。生還の宝札のせいで手札抹殺とかメタポとか入ってる相手だとデッキ切れで負けることあるのが何とも。とは言えドロー加速で抹殺引いて除けて勝利って事もあったし、抜くべきか否か迷う
ま、事故の多いアンデットで7割勝利は自分的に上々。ヴァロンのねちっこさ最高。デュエル後相手の手札で地砕きとか見かけるとニヤけたりしてます
生還の宝札、収縮、強制転移・・・この辺を何枚ずつ入れるかが難しいところ。聖マジ入れる余裕なんてないしなぁ
- 2005/11/01(火) 02:16:32|
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