気ままに遊戯王

デッキサンプルと、カード考察。実際に1回は使ったデッキ・カードを載せてます

雑記:眠気からのボケ

昨日寝る前の一戦

ミイラの呼び声があるのでヴァロン出そうとしたら出してたのが異次元♀。群雄あったせいで他モン出せず相手ライフわずかに残る→サイドラ出てきて乙(モン選び間違い)



ついさっきの一戦

抹殺の使徒と間違えて隣の強制転移使った




いいんだ、OCGじゃこんな事しないからさ!


orz



この時間帯の俺とデュエルしてプレイミスしてたら眠いんだなと、思ってくだせぇ・・・
  1. 2005/10/29(土) 02:13:16|
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雑記:CGIあれこれ

yugicgi3.jpg

CGIの悲劇

実際のOCGよりCGIって完全ランダムな関係でちと回りが鈍く感じるんですよね。だからこそリクルーターは大事ですしCGIで回るならOCGもいい線いくんじゃないかなと思います



この手札から察せるでしょうけど、最近はアンデット使ってます。ピラタの自殺特攻からの展開とヴァロンのねちっこい蘇生がたまりません


yugicgi4.jpg

君主3並びとか


yugicgi5.jpg

群雄追い込みとか


こんな感じに決まるとハマりそうです。スキルドレイン放り込んでも美味しいかも?



サイドラにヴァロンが潰されて乙るとかよく言われるけどサイドラってデッキに3枚しかいないわけだしあんま問題なくね?って思ってきた。サイドラ対策で収縮とか入れてたけど抜いても入れてもあんま変わらなかったしなぁ・・・。開いたスペースに何入れるかが悩むんですが(r
  1. 2005/10/27(木) 01:57:21|
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プロフ:用は自己紹介

そういや書いてないなぁって事で箇条書き


【HN】 乱葉

【遊戯王歴】累計で2~3年 中2~3の間やってたけど高1~2の間休止。その後長々とその後遊ぶが急にシケて8ヶ月ほど放置、そしてまた復活

【出現場所】 デッキレシピ用保存用にあちこちのCGIを使っている程度

【使用デッキ】 基本的にビートダウン

【苦手デッキ】 次元とバーンが嫌い

【実力】 中〜上級者の間くらい、まぁ誰でもたどり着ける領域だけど

【チーム】 無所属

【カード資産】 さぁ?

【その他】 勝つ事より楽しむ事のが大切です



何処かにあった紹介テンプレ使いました、と
  1. 2005/10/26(水) 12:40:03|
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雑記:リクルーター

他人のデュエルを見るのは色々とタメになる事が多い、特に上級者・・・CGIで言うとRTが1800台に乗ってる人や称号に勝率7割↑の奴がついてる人等


で、見てて思ったんだがやっぱりリクルーターは強いなぁと。上級者の大半はリクルーターを使ってますしね。デッキ圧縮しながらアドを稼ぐというのはやはり大きい利点だから当たり前だろと思うんですが使い方間違えるとデッキ圧縮と壁確保止まり。リクルの真の使い所は凌ぎじゃなくて攻めじゃないでしょうか


わかりやすい例が転移でリクルを送って相手の壁をどけつつリクルを攻撃、リクルからモンを出して更なる追撃、って奴です。アド+ながらダメージ与え、追撃がハンデスモンなら更に相手のアド−。これを繰り返せば絶対的に有利ですね。送ったリクルをリクルで相殺、2体出して追撃とかヨダレモノ。これをトマハンでやられたひにゃ壁を取られた上にザルーグ2体出てきて手札2枚捨てだからたまったもんじゃないですしねぇ

上手にリクルを使えるデッキはかなり強い、これは間違いなさそうだ
  1. 2005/10/25(火) 19:36:19|
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雑記:サイカリ変異のあれこれ

サイカリで一番狙うべきはサイドラ→変異でのバルターだと確信。相手の墓地にならずと同族感染が落ちてればもう阻害方法はないと行っても良さそうだ。バルターやっぱり強い・・・



サイカリ変異も調節してるんだけどサイドラ、デスカリ、魂削死霊のバランスが悩ましい。そりゃ全部3積みできるのが理想なんだが他にも入れたいのはいるしなぁ・・・。上級をショッカー+サイドラ×3にして魔法にリミッターを入れるのも面白いかもしれん。モン枠1個あくから3種が1つ増やせるし。ただそうなるとショッカーを強奪されると辛い罠


まぁ、あれこれ考えるのって楽しいですね。そしてスタンデッキは月読命を使いこなせればかなり強くなれる、と。特に聖マジ回して護封剣と壺を回した日にゃ相手は溜息こぼすだろうし


最近悩んでるのが月の書。あんま利用価値ないような気がしてきたんですがどうなんだろう。同族ウイルスやカオス、強奪に洗脳、モンの攻撃から身を守れるとは言えその場凌ぎ感は拭えない。考えりゃこれってスタンが嫌うアド損カードだし・・・うーむ。でもあったらあったで便利だし、いやはや
  1. 2005/10/23(日) 20:29:36|
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雑記:ぼんぼん

1戦形式で除去ガジェ使って俺TUEEEE実力TAKEEEEと思ってる人はどうかしてると思う


それはおいといて、昨日のくるくるミーネ。相手モンをどけてミーネでアド稼ぎ&死霊とザルーグでハンデス、相手の特攻は罠でシャットアウト。まぁこんな感じ。ミーネはトマトや増援で連れてこれるので開始は楽だし。除去が問題か。とは言え除去魔法入れまくると手札が乙る可能性高いしなぁ

タイムカプセルと不幸黒猫からのウイルスは没。ばれすぎて話にならんかった

ネフやヴァロンはウザイので収縮使って墓地に蹴りこむか、サイドラで殴り倒すかかな。しかし肝心の相手の伏せカード破壊が辛いのが難点。お触れ入れたらそりゃ確実なんだがそうすると黒蠍達守れないし、クリフだけじゃ物足りないし・・・むーん


いっそ戦士族デッキにしてコマンドナイトと連合軍の元で回して見ようかなぁ



スタンもちょっとやったけどスタンはやはりスタン同士のビートダウンが一番燃える。カード使うタイミングとかカード展開のタイミングとか、まさに実力勝負って感じがするし。スタンといってもノーカオスで

  1. 2005/10/23(日) 02:27:28|
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雑記:デッキ色々

やっぱりデッキは組み上げるのが楽しい。そして組んだデッキをCGIで回してあれこれ改良点を悩む。悩んで組み変えてまた回す。そうやってデッキを成長させるのが(衰退する事も多いですが)楽しみどころなんじゃないかなと俺は思う。リアルだとカード資産だのなんだのでそうそうデッキは変えたりできないけどCGIだとデッキは色々と組めるしね。だから勝利にこだわるのも良いけれど、CGI生かして色々デッキ組んでみるのも良いんじゃなかろうか


だからCGIで1KILLとかされたら壮絶に萎えます&その人に拒絶反応起こします。いっつも決闘島制限でやってるのってそういうのが理由だったり・・・


ちょっとそれましたが

yugicgi.jpg


最近テストしてるのがミーネをくるくる回してアド稼ぎ、頃合を見てクリフ呼んでミーネでウイルス発射、ザルーグが殺されるモンを墓地に蹴り込んだ上でザルーグとクリフの二択を迫るこのデッキ。ミーネが回らないと乙るけどそれでもミーネが回り始めると面白い。待ってましたと言わんばかりに現れるクリフさんがミソ。20戦くらいを目処にもう一度勝率計って見よう。テスト終わるたびにリセットしてるんで成績残りません、あしからず

ウイルスを的確に放つ為にタイムカプセルや不幸黒猫を用意しても良いかな・・・。この辺も試して見よう
  1. 2005/10/22(土) 02:13:26|
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雑記:ルール改正

各地を騒がせたTOD。トランスデッキですが相手すると萎えるを通り越してやる気0になるので問題視されてたんですがコナミがやっとこさルール改正を行いました。故意の遅延行為は審判から注意や警告、罰則が下されるとの事。

・1枚のカードを使うのに2分も3分もかける
・相手ライフを500~1000以下にして魔力の枷や暗黒の呪縛を使い放置
・TOD行為

この辺は間違いなく喰らうでしょう。40分の制限時間を過ぎた場合エクストラターン制になるのでTODは消えてくれる、ハズ。良かった良かった




後は現世と冥界の逆転、サイバーポッド、デビルフランケン、太陽の書、王家の神殿といった1KILL系も禁止してくれるといいんですが。特に前の3つ。これら1KILLで萎えて遊戯王辞める人いるくらいなんだからこういった奴ら禁止にした方が長い目でみたカード売り上げとかも良いはずなのにねぇ・・・

禁止制限カードの改正も半年毎じゃなく臨機応変ないしせめて3ヶ月毎ならまだまだ遊戯王も現役でいられると俺は思う。RAGNAR○K ○NLINEを管理してる何処ぞの糞会社程じゃないにしろ機械的な対応とドライな個別返答は衰退早めるだけでしょうし
  1. 2005/10/20(木) 19:52:27|
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雑記:強いデッキの強さの源

大会とかで良く、「事故ってる」とか「こんなんいらんしー」とか言って負けをはぐらかそうとする人居ますよね?そういう人のデッキをちょろっと見てみると入ってるのが(スタンとします)

・リロード
・手札抹殺
・波動キャノン
・マジックジャマー
・ニードルワーム


の5種じゃないでしょうか。少なくとも大会でよい成績を残せる人から見れば何だコレと思うカードだろうけどね・・・。これらが何故熟練者には使えないと言われるか


これらは全てアドを損してるからなんですよ

・リロード
事故原因100%。手札4枚+リロードを考えがちだがそれは即ち最初のターンの事。そしてその最初のターンでいらんカード4枚とかを考えているならそのデッキ自体がそもそも詰めが甘すぎる。常に手札が豊富なわけはないんだし、結局は手札が1枚消えるだけなので利用価値が無いです

・手札抹殺
デッキ圧縮できる分リロードよりはマシだけどこれも手札が1枚減ってるだけ。相手の墓地も肥えるわけだし制限カードといっても使うべきにあらず

・波動キャノン
使うならスキルドレインも一緒に使え。そうすればメビウスやブレイカーには潰されないし。普通にやったら溜まっても3ターンだろう。不発になればアド-1。モンで叩きキャノンでトドメという共闘とか夢見すぎと言わざるを得ない。それに1000ダメージとか別に痛くも無いです。死霊に殴られて手札1枚消えるほうがよっぽど痛い

・マジックジャマー
止めて得するのはブラホくらい。他は普通にこっちがアド-1。王家の呪いやマジックドレインの方が数倍マシです

・ニードルワーム
墓地に落として有利とかいつの話だと(以下略) カオスは健在だし墓地干渉カードも存在する現在相手の墓地を肥やすのはただの無謀でしょう。そりゃ強欲壺、早埋葬、リビング、護封剣、激流葬の5枚とか落ちれば話は別だがそんなシチュエーション見た事ないですし、こっちに直接的有利な現象は皆無です


遊戯王はカードパワーが大事なのでカード1枚が非常に大切です。なのでそのカードをホイホイ使ってしまうアド損カードを使用していてはすぐに場も手札も寂しくなり、殴り殺されてしまいます。

反面、上位に残る人はそんなアド損するカードはほぼ入っていません。アドを大切にするデッキ構築とプレイングを心がければ自然と強さも上がっていく辺りがアドの大切さを物語っていますね


アド損するカードや事故原因のカードを積んでるスタンデッキの人は、今一度デッキを見直してみてはどうでしょうか?
  1. 2005/10/19(水) 09:17:03|
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雑記:ガジェ

今回は趣向を変えて・・・

各地で猛威を奮う除去ガジェ。アドが稼げて展開力に優れ、並のビートダウンデッキではあーあーあーと言ってる間に負けてしまう。ガジェ出して、除去魔法使って、コツンコツンと殴るだけ

デッキ構築が8割、プレイ技術が2割、その癖妙にウザ強い。ガジェに嫌悪感を覚える人も少なくないんじゃないでしょうか?単調に作業的なデッキ、1KILLと変わんねーよという人まで居るほど。そしてそんな嫌味と皮肉をこめてガジェはランク付けされる事もあります。ここはそのランクのお話

※ガジェ使いの人も気を悪くせず見ると参考になるかもしれません


ギャーギャー言う人は多いんですがガジェって対策すれば結構脆いもんですよね実は。具体的には

・ハンデスで後続を狙ってやる
・魔ウイルスで片っ端から落とす
・ロックして魔法と罠を封じてやる
・スキルドレインでガラクタに変える
完全ガジェメタデッキで挑む(さすがにこれは相手から反感を買います)

まぁランクをどうぞ


★スクラップガジェ(サイドを組み替えれば楽に倒せるしスタンならプレイ次第でそのまま勝てる、レベル)

お触れ張られるだけで急に動きが鈍くなる。魔人ダークバルターを出せば全然攻めてこなくなる。ガジェが切れたらもう手詰まり。つまり完全に魔法と罠に依存しきっているガジェであり、またガジェ以外にロクなモンがいないデッキ。押収やマインドクラッシュかませばそれだけで詰まる事もあったりするほど。この辺くらいにはせめて勝てないと色々と情けない。


★魔ガジェ(デッキパワーがモノを言います。プレイ技術がないと対策しても難しい)

罠依存度を減らし、肉弾戦を補強したタイプ。いきなりあっちからお触れを張ってなんぞや?と思う人も多いだろうがこれがそもそもガジェの狙い。攻撃を誘って乗ってきたところを突進や収縮で返り討ちにし、次のターンでガラ空きの所を殴りに来る、そして壁を出したら除去でどけ更に追撃、という流れを得意とする。ガジェの癖にロック耐性が高めな為適当なロックではねじきられるのが注意点。とは言えプレイング次第で勝つ事も可能。この辺からサイドラも混ざっている為下手糞なATKで安心しない事


★罠ガジェ(文字通り罠がヤバイ。封じないとマジで運任せな戦い、対策必須のガジェレベル)

魔ガジェとは逆に、罠で保険をかけ攻撃的になっているガジェ。スクラップガジェが利口になるとこうなる。収縮や突進を箇所が迎撃罠やカウンター罠になっている為下手に行動を起こすと変えって自分の首が絞まる、とは言え何もしなければ当然ライフが無くなる。保険をかけた上での除去罠と除去魔法の二択を迫っているので(どうせどっちもやる気だが)罠か魔法、どっちかを先に潰さないとマズイ。神宣が入ってるかどうかにもよるがお触れさえ張れば後はプレイング次第だろう


★サイガジェ(パワー、魔法、罠が全て充実。下手な対策はしても無駄かもしれない、そんなレベル)

ガジェは攻撃力が低いので魔法と罠に依存してる、なら攻撃力を補おうぜという事でサイドラ+αを3積みしやがってるのがこのサイガジェ。それでいて魔法と罠も充足して不意の崩れからのリカバリーも何のその、といった感じ。対策をした上でスタンデッキを相手にしてるような感覚で戦わねばならないのでカードの使い所を間違えると詰む。お触れ張ってもケイローンいたりするからタチが悪い。この辺からフィールドをいじるよりも徹底的に後続を狙ったほうが対策として強かったりする


★爆裂ガジェ(これ1KILLじゃね?)

最速でガジェ側2ターン目に殺されます。血の代償でガジェわんさか出してデビフラでサイバーツインorエンド召還。リミッター解除でWRYYYYYYとみなぎり、後は除去してEND。仮にデビフラ使えずとも展開力はアフォなので1ターンでライフが5000↑減る事もあります。もう相手するのも萎えるんだが和睦の使者+ブラホとかで頑張ってくれ。ライフの減りはガジェ最速なので不意の事故で乙ってくれたりする。


まぁこんなもんかと。で、ガジェ対策はっつーと

・押収、マインドクラッシュ、ザルーグ等ハンデス系
まぁ説明不要だよなぁ。後続がきれたらガジェはダメダメです

・スキルドレイン
後続呼べません。力で叩き潰す世界になりますがガジェにそんな力があるはずもなく

・魔のデッキ破壊ウイルス
貪欲壺も落としたいけど、とりあえずガジェが3ターン黙ります。問題は何を媒体にウイルス使うか・・・

・王宮のお触れ
罠封じれば攻めやすいです

・魔人ダークバルター ホルスLv6↑
魔法使えないとガジェは乙るので

・1KILLしてやる
奥の手


1KILL程相手にして理不尽じゃないので大会出るときとかちゃんとガジェ相手にできるようにしときましょうね
  1. 2005/10/18(火) 00:56:24|
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雑記:某店での第五回遊戯王OCG大会

参加してきました。この店の大会への参加はこれで3回目なんですが今回からはレポも。ちなみにこの店は1ヶ月に1度、第3土曜日に大会やってます(公式非公認) RTとかないし1KILL使う人もいないので気楽に楽しめますね

なんだかんだ言ってましたがネフ魔術デッキは注文してたカード届かず作成できなかったので結局スタンで参加。たしか22名くらい参加してたような気がします。過去最大の盛り上がりだそうな

で、参加順のくじ引き、俺が引いた番号は・・・










ちょ、トップバッターかよw 相変わらず変なところで運使ってます__○_


1回戦 ×○○  奇襲型スフィンクス?

1回目 カオスソーサラーに出鼻を挫かれ2大スフィンクスにパワー負け
2回目 奈落抜いてお触れ投入。罠をお触れとメビウスで潰して勝利
3回目 ごり押しで勝ち


2回戦 ○○ スタン

1回目 カードの潰し合いしつつもメビウスで伏せカード潰して殴り勝ち
2回目 メビウスで伏せカードつぶしサイドラ&リリーとラッシュして勝利


3回戦 ?

ゴメンなさい、思い出せません(´・ω・`) そもそも4回やったのが5回やったのかさえ曖昧・・・


準決勝 ○○ ロックバーン

1回目 強制脱出装置で中々モンを展開できなかったが相手のニードルワームで墓地に行ったリリーを蘇生、サイドラとラッシュして勝利
2回目 メビウスで踏み潰して勝ち 2戦共波動キャノンが出なかったのは幸い


決勝 ○○ スタン

1回目 モンが回らず、防戦気味になったものの相手の息切れをついてモンを出しラッシュしてギリ勝ち
2回目 回転が良く、除去してメビウスで潰して勝利



20051015201726.jpg

と、言うわけで初優勝でした。商品はE・HEROランパードガンナーだったけど不要なので欲しかったサイバーツインドラゴン(レリーフ)と交換してもらいました。ちなみに2位はメビウス、3位は魔のデッキ破壊ウイルスのカード。

感想はやはりサイドラとメビウスは強い。サイドラ特殊召還→地砕きで相手モン破壊→他のモン召還で2体ダイレクトは王道ですが鬼強いし。どのカードを引いても戦える、というスタンは事故がほぼ起こらないしどのデッキを相手にしても戦えるのでやっぱり安定感はピカ一かな。CGI上じゃ全然回らないんですがリアルだとやっぱ色々と回りが楽しめます


まぁ一番の収穫はDDアサイライトが千円で買えた事
  1. 2005/10/15(土) 20:49:49|
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雑記:メインデッキ悩みまくり

一応雑記も書くかって事で


色々デッキは手元にあるんだがメインでこれだ!と言えるデッキが決まらない・・・

現在候補は ()は最も攻撃力の高いカード

・魔術師ネフティス(混沌)
・スタンダート(ショッカー)
・ホルスロック(ホルスLv8)
・黒蠍ハンデス(メビウス)


魔術師ネフティスは魔法使い族で大半が占めてあるものの見習いから導き手に繋いでネフティスも出せるようになっているのが特徴。とりあえず40枚にデッキが収まらん・・・

スタンダートはもうそのまんま。デスカリやサイドラで牽制しつつメビウスで伏せカード潰して殴り。ある程度引き運があればオールマイティなのがスタンならでは、といった感じ。ただ使っててつまらん(´・ω・`)

ホルスは前回公開した奴のアレンジバージョン。スタンダートのサイドという使い方もできるんだが専門的に使っても強い。ただ相手が即効でかかってくるとホルス出す前に乙るのが難点。ホルス使うと相手マジ必死だからそれの防戦で一杯一杯になると辛い

ハンデスはミーネとザルーグでアド稼ぎつつ死霊やミーネでウイルスかますデッキ。決まると強いけど押され始めると切り替えしが効き難いのがなぁ・・・


スタン⇔ホルスの切り替えが一番しっくりくるんだがなんかスタンがマンネリしてきたので勝ち負け気にせず今度の大会は魔術師かハンデスで出るかな
  1. 2005/10/13(木) 19:26:10|
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知識はあっても腕が付いてこない何とも微妙なデッキビルダーの1人が綴るブログ




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