○
・音楽が割と良い
・上画面の演出
・WiFi機能
・前作、前々作との通信
×
・演出はモンによっては異常にキモイ&演出で時間を喰う
・歯抜けが多すぎ(2006は2000枚、今作は1600枚)
・初期デッキが糞(サイク嵐施し早埋葬リビング激流等一切無しな上にHERO+Lvモン+適当なバニラと意味不明)
・DP溜まりにくすぎる
・パックの中身が謎(E・HEROパックに融合無いってのはどうよ)
・WiFiは早速改造野郎発生済
とりあえずやってて面白くなかった。せめて初期デッキはストラクチャーデッキから選ばせてくれorz
近くの店で3000円買取あるし近いうちに売り飛ばしそうだ
- 2007/03/16(金) 19:12:02|
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どのカードにも効力を発揮する範囲と発揮しない範囲は存在する。発揮しない範囲では早い話無駄札、腐ってる手札である。例えばLPが1000を切った時の押収とか、相手に押されてる時の抹殺の使徒とか。
で、デュエルシーンを状況毎に分けてみると
【敗北】<絶望的<不利<劣勢<普通<優勢<有利<圧倒的<【勝利】
こんな感じだろうか。デュエル開始時は言うまでも無く普通、LPが2000動いたりアド差が1つつく度に差をつけたほうは優勢へ、つけられた方は劣勢になる。
さて、本題に移ろう。どのカードがどの範囲まで効力を発揮し、どの範囲から効力がショボくなったり無力になるのかを考えてみる
[知識:カードの効力範囲]の続きを読む
- 2007/03/11(日) 18:40:49|
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8ヶ月の間の情報整理や非公認に持っていくデッキの調整。住んでいたCGIも更新が途絶えてきたので最近はもっぱらDOで構築や調整やってます。ちなみに、いつもそうですが自分はDO等でデッキ構成→回してみる→調整→カード調達→大会参加という感じ。リアルでカード広げて構成するとゴチャゴチャして良くわからん状態になるのであらかじめメモ機能が優れているシステム上で構成してからリアルで作成の流れ。
とりあえず持っていくデッキはぼちぼち決まり気味。D-HEROが最近アツイ。デステニードローを1枚も持っていないから作るとなると頑張って安値調達したいところ(どう頑張っても800前後だろうけど)
次の更新で何かしらの考察やネタを書く予定
- 2007/03/08(木) 20:12:26|
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某スレより発掘
何勘違いしてるんだ (王様御狂乱)
0ターンKILL (OCGじゃありえない)
元気な社長 (ラスト30秒は大人気無い)
見てて腹痛くなったw アニメって原作のバトルシティ辺りまでしか見てなかったけど最近も案外クオリティ高いのね
- 2007/03/03(土) 01:43:20|
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